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下界:忘记带上夏装。 完结了。
:还是开始了? 农牧业:这个世界全部是朋友和食物。 有所不同标签有有所不同背景图案,现在是由小图案平铺构成。
基于数据的界面,还包括方位与布局 工程进度达成协议时仍然能必要执行命令 现在可以继续执行一个函数 当已完成工程进度时会弹头出有提示框提醒玩家 新的弹头出有效果 有两种颜色,已完成普通工程进度时为黄色,已完成挑战工程进度时为紫色。 工程进度图标容许用于数据值 尤其地,icon从字符串变为了目标 其中有一个必须的item字符串(具体是物品ID)和附加的data整数(具体是物品元数据) 在已完成特定工程进度时有一个新的数字表明来跟踪工程进度掌控 为建构模式下的物品栏留存加到了快捷键选项建构模式 可以用C+1-9来留存物品快捷栏人组,用X+1-9来读取 可以留存最少9种物品快捷栏人组。 如果尝试留存一个机的物品快捷栏人组,它将清理对应的已留存的物品快捷栏人组,并在适当的方格中放返信息纸。函数 加到了新的函数系统,是坐落于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
函数格式为指令列表,一行一条指令,可以用于//或#注解。JSON格式 加到了'group'到配方json格式文件中,用作使相近的配方集合起来。 加到了新的'keybind'文本组件,用作参照玩家的初始化密钥。叙述功能 按下CTRL+B转录,可以自动读者玩家的聊天文字,还包括收到信息的玩家的名称。
叙述功能有以下几个模式:重开、读者聊天文本和系统消息、仅有读者聊天文本和仅有读者系统消息 转换叙述功能时会表明弹头出有通报 叙述功能会读者命令或命令的输入,也会读者用于了/me的消息。 当叙述功能不能用时会表明一条消息NBT标签 LastExecution(宽): 储存了连锁型命令方块最后被转录的游戏刻有 LoveCauseLeast、LoveCauseMost用作可人工后代的实体 二者记录使其后代的实体的UUID。 recipeBook:包括配方列表的字符串,玩家早已看见像JSON文件那样格式化。
isFilteringCraftable:当玩家打开配方书的仅有表明可制备功能时,该值变成1 isGuiOpen:检查GUI否在关上状态 unlocked toBeDisplayed(列表): 存储玩家关卡但仍未网页的配方 用作播出新的配方关卡时的动画 recipes:包括玩家看完的所有配方的信息 displayed:检查玩家早已在配方书内关上过了哪些制备配方(页面或网页) Recipes:玩家带着科学知识之书时,页面右键来关卡的制备配方列表。 如果未指定NBT标签,科学知识之书会被消耗。 seenCredits:如果玩家从传送门离开了末地时变成1。 ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包括了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution(字节): 配置文件为1b。如果被设置为0b,就可以建构循环。
即在1游戏刻有内转录同一个命令方块始数次。配方书 超过条件时关卡的制备配方目录 当页面一个已关卡的配方,配方将在制备网格中经常出现;如果材料充足则可以制作 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有能用的原材料放进制备方格 当玩家关卡新的制备配方时会弹头出有一个灰白色的提示框 这个通报板享有图标播出功能,可以玩家告诉用这个新的关卡的配方可以制备哪些新的物品 如果你在配方书内搜寻excited,你的游戏语言不会变为海盗语声音 新的音符盒音色 骨块 = 木琴 金块 = 铃铛 粘土 = 长笛 浮冰 = 钟 羊毛 = 吉他 新的声音效果 鹦鹉 幻术师 抛钓鱼竿 交还钓鱼竿 扔末影之眼 末影之眼碎掉或变为掉下来物 将末影之眼放在末地传送门框架中(Hate的声音) 放置所有末影之眼,转录末地传送门(恶魔的声音) 赛艇的声音闪光标语 加到了Don't feed chocolate to parrots!(不要给鹦鹉喂巧克力!)教学提醒 只不会在存活模式表明,并只在第一次创立新世界时表明。
按玩家账号留存,留存在options.txt中。 名字:tutorialStep 标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none方块 混凝土 有16种有所不同染料的颜色 当混凝土粉末认识惯性的水或流动的水才可建构。 混凝土粉末 有16种有所不同染料的颜色 不受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它认识水,不会变为混凝土。 由4个沙子、4个沙砾以及给定一个染料制备8个混凝土粉末方块,可无序制备。 带上釉陶瓦 有16种有所不同染料的颜色 将任何染色硬化粘土在熔炉里烧成可以取得该颜色的带上釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
可以以4个方向摆放:北,南,西,东。 当以准确的方向摆放时,可以建构出有一个相同的图案。
例如,4个黄色带上釉陶瓦准确摆放时可建构出有一个太阳的图案。 所附在粘液块的侧面、顶部和底部时会被粘住,但如果所附在前面和后面则不会被粘住。
命令 @s 在任一命令中继续执行一个实体。事例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s /advancement advancement grant revoke test player advancement [criterion] 可以颁发、测试或褫夺advancement,或者给登录的玩家改动某个advancement的规则 此命令有5个修饰符:everything、from、until、through、only everything - 所有工程进度,没格式拒绝(相等于*)。 from - 登录工程进度的下级工程进度,以及它们的下级工程进度,等等。 until - 登录工程进度的上级,以及它们的上级,等等。
through - 以上两者 only - 仅有登录工程进度,没其余的。 例子: /advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything /recipe give|take [player] name|* 可为登录的玩家关卡或锁上登录的制备配方 当登录为*时,不会为玩家关卡或锁上所有制备配方 /reload 用作新的读取硬盘内的工程进度与可抢走物品表格 单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能用于这个命令。 无法用命令方块继续执行。
游戏规则 /gamerule announceAdvancements 配置文件为true 转换工程进度的通报,代替了server.properties doLimitedCrafting 配置文件重开 打开后只容许玩家制备用已关卡的配方制备 maxCommandChainLength 配置文件为65536。 数字要求了连锁型命令方块运营的限度。
物品 科学知识之书 一本绿色的书。 目前不能通过用于/give 玩家名称 knowledge_book命令取得。 一本带着Recipes NBT标签的科学知识之书,包括着物品ID列表,当玩家用于它时就不会被消耗并关卡登录物品的配方。
当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很简单。刷怪蛋 鹦鹉刷怪蛋:绿色中金字着红色圆点。
生物 幻术师 新的刌民。 不会给与玩家20秒的 失聪效果,然后向玩家射箭。 其失聪效果仅有在区域可玩性为3及以上生效。
不会恶魔和自己一模一样的幻影。 所有幻影都会表明射击动画,但只有本体才能反击和被反击。
该版本中还没对应的刷怪蛋,只可以用于/summon illusion_illager命令分解。 反击玩家和村民。 鹦鹉 能用曲奇驯服 不会四处飞,累官的时候不会椅子 追随并挤满在附近的生物旁 能仿效其他生物收到的声音 附近有唱片机播出音乐时,鹦鹉不会唱歌 右键页面动作能用: 鼠标右键页面驯服了的鹦鹉可使它椅子 玩家穿越鹦鹉所在位置时,鹦鹉就不会坐下玩家的肩膀上 若驯服者冲刺可使鹦鹉离开了肩膀 不会追随正在用于鞘翅飞行中的玩家 享有6点的生命值 享有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
【常规变更】成就 被去除,并被工程进度所代替。掌控 按下F1不会隐蔽所有弹头出有通报制备 当重开制备界面时,其上的物品将仍然掉下来,取而代之的是物品被自动放进到物品栏。建构模式 将材料标签拆分到杂项标签中。
Java版本 自这个版本开始,反对运营的Java版本最少要是Java 8。移动 玩家前进时身体面向正前方。 这个改版之前,玩家前进时身体不会改向一侧,看上去样子在用交叉步行驶。NBT格式 改良了NBT在指令中的解析。
关键句现在需要被(附加地)提到,例如:Motion:[0.0,0.0,0.0] 并未被提到的字符串值现在会变的更为严苛,它们仍然包括空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test 以前在列表中附加的指数现在仍然被容许用于,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1] 空值仍然被容许用于 改良错误消息的提醒,现在不会认为错误之处。闪光标语 Now Java 6!改回了Now Java 8!。
【方块变更】羊毛 新的配色材质。床 当中而立的僵尸猪人在附近时可以睡。 现在你可以在床上跳跃,效果和粘液块相近但略为很弱。 现在坠落床上时,受到的摔落损害不会弱化 玩家可以在离床41格的高度下摔落并死掉 如果更高,摇动后再行掉落时导致的损害不会杀掉玩家 玩家可以在床旁边的地面上造一个七格低的平台防止自己丧生,在这种情况下玩家可以摔落45格后依然存活下来 重新加入了可以用染色羊毛制备或用染料染色的彩色床 现在床沦为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色 床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内表明,而不像装载版内,床在物品栏以2D表明。
命令方块 现在不会在决定命令链中的所有命令在下一刻之前继续执行它们。 现在需要通过命令和立刻获得结果(而不是让它们在一刻的延后后)来暂停/改动命令链的操作者。
优化了命令方块中的错误条件栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆 现在可以和楼梯相连了硬化粘土 重命名为陶瓦 现在在地图中有独有颜色岩浆块 火在其上可以持续自燃,就像在地狱岩上一样。音符盒 当被摆放在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲击或转录音符盒会收到尤其的声音。
画 现在将尝试在能用空间中摆放仅次于的有可能。潜影盒 变更了颜色,以和其他彩色方块的颜色设施楼梯 楼梯的背面和下面现在被指出是液体了 这容许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪需要较好地和它相连旗帜 新的配色材质。【生物变更】羊 身上的羊毛有了新的配色材质潜影贝 变更了颜色,以和其他彩色方块的颜色设施僵尸 新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签 玩家化疗僵尸村民时,僵尸村民不会记录玩家的UUID 用于minecraft:cured_zombie_villager启动时该工程进度 服务器怎么入 附魔属性表格 酿造药水表格 指令吉尼斯世界纪录 末影之地进击 启动器怎么用 材质包在怎么用 副本怎么用 MOD怎么用 皮肤怎么用 想要理解更加多关于Minecraft的进击所学,请求砍我的世界存活进击 以上就是Remilia为大家带给的我的世界1.12改版内容,更加多精彩内容请求注目我的世界电脑版专区,或者在百度上搜寻我的世界,寻找我们的专区,才可在第一时间取得我的世界的近期涉及内容。【资源iTunes】我的世界中国版pciTunes 网易国服启动器iTunes【版本改版】不要喂鹦鹉不吃曲奇 我的世界1.12实公布版pre4公布【制备表格】我的世界海晶碎片怎么制备 电脑版海晶碎片怎么得【服务器】我的世界荒原友人存活衣 电脑版1.8.XRPG存活衣【中国版】我的世界中国版体验衣召募 网易国服体验版将要对外开放【MC大事报】创造者大赛开会 MC大事报第58期【游戏解说】我的世界拿下之刃附魔ID 电脑版横扫千军附魔指令【娱乐周边】NLT东亚魔幻风新作 我的世界三途川东之幻想初卷更加多精彩内容请求注目我的世界电脑版专区,或者在百度上搜寻我的世界,寻找我们的专区,或者页面右图中的转入专区首页查阅!。
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