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由《王者荣耀》制作团队天美工作室打造出的《尤达求生存全军迎击》,不仅凭借虚幻4引擎还原成了原版端游的画质,还重新加入了不少如海战等创意玩法,受到了不少玩家的注目,那么面临如今已渐趋白热化的不吃鸡类手游的市场竞争,这款晚到的《尤达求生存:全军迎击》该如何做后来居上呢?《尤达求生存:全军迎击》项目AA近日拒绝接受了媒体的专访,讲出他们是怎么说的吧!海战模式是独立国家于端游经典玩法之外的新内容Q:目前游戏发布的首部宣传片中,经常出现了如舰载武器、军舰等原端游没的海战模式。这种脑洞大开的内容,是一个独立国家于原先经典玩法之外的分开模式吗?A:是的,这个玩法是一个全新的玩法,我看见有很多的玩家在批评我们否不会改动端游的原先玩法,只不过并非这样,原本端游的核心玩法,我们不会原汁原味的展开还原成,作为一个最主要玩法内容,并在此之外减少一些全新的内容。可以这么解读,原本端游经典的PVP玩法是主菜,而这次发布的海战以及今后我们将不会相继发售的一些玩法,则相等于玩家在玩累了之后享用的一些小菜。
小菜并会影响到主菜的味道,主菜的PVP玩法认同是原汁原味的。在主菜之余,我们想要获取给玩家更加多、更佳的小菜来调剂玩家的口味。海战模式,在操作者体验上不会更为的轻度同时我们在全新的内容上是脑洞大进。
中国玩家对于创意内容的拒绝是十分低的,所以我们全新的玩法不仅独具特色,同时也不具备更高的品质,我们期望享有大片既视感的端游体验现在也能在移动末端呈现出给玩家。先前我们也不会逐步发布更加多全新的玩法内容。
Q:能说道一下你们研发尤达求生存手游时候的一些点子吗?否不会把端游的玩法都展开重制?A:原汁原味、极致还原成《尤达求生存》经典PVP是我们的想法,这某种程度是玩法规则,还包括整个游戏体验。当然在此基础之上我们不会针对移动末端做到更加多的特性兼容,例如移动末端特有的陀螺仪重力感应器,3D touch技术,AR技术,通过这些新技术的应用于,我们也不会融合玩法带来大家一些体验上的惊艳。海战只是个开始,未来还不会有更加多新模式Q:面临市面上这么多早已小有成绩的同类仿品,作为晚到的《尤达求生存》正统手游,你们如何才能做后来居上?A:首先游戏的品质是十分最重要的,我们可以看见,端游《尤达求生存》的游戏品质是高于很多市面上的同类游戏的。
所以,我们指出手游只不过也是一样的,不光是还原成端游的一些东西,同时在细节方面还可以被抛光的更加出众。例如如何去还原成游戏过程中在缩圈时的紧绷和性刺激感觉,这块还是有相当大的提高空间。其次,在移动端的操作者方面,我们天美在研发多款著名手游中累积了很多触屏操作者体验上的经验,我们有信心把我们的操作者体验做到的更加篮,更加合适中国用户的市场需求。第三,我们也某种程度是如出一辙重制端游的玩法, 我们还有更加多全新的内容去符合中国玩家更高市场需求,海战只是个开始。
所以,基于游戏品质、操作者体验提高以及更加适合于中国用户的创意玩法,我们实在还是较为有把握后来居上。Q:作为射击类游戏,在移动末端操作者颇高PC末端回到挑,目前市面上这类型的游戏都不存在这个联合痛点。
你们不会如何解决问题?A:第一,体验简洁度十分最重要。对于大地图大战场的射击游戏来讲,能不能够跑完简洁和体验是十分最重要的,如果不简洁的话,在各种体验上面都会令其玩家不难受。因为本身地图相当大,同局人数很多,在帧亲率和网络的整个基础体验优化方面,不会有一个较为大的技术门槛,基于我们天美在移动末端非常丰富的经验,在这一点上我们有信心把简洁度做到的很好,并相容各种主流机型。
第二,移动末端触屏手感体验优化同等最重要。在PC末端有很多重度的操作者,必须去修改和优化。比如PC端的大跳,他的操作者就十分的简单,必须同时按好多的键,像这样的操作者很难在移动末端已完成。同时移动末端屏幕较小,触屏操作者对系统和舒适度不如PC末端等问题也比较突出,因此修改和优化是分段的。
第三,更加大限度的充分发挥移动末端设备的优势。移动末端设备有一些属于自己的特色,可以很好的充分发挥,比如重力感应器,3Dtouch,这些内容可以很好的用作强化射击体验。Q:我们看见目前游戏的品质非常低,是虚幻4引擎打造出出来的,这个否对于机型配备拒绝很高呢?A:无法说道虚幻4这个引擎不能用作低配上,有些人回应有可能有误会,虚幻4机器配置的优化只不过也可以做到的很好。
我们天美工作室群有很多十分顺利项目的技术累积和研发的经验,我们有信心有能力可以在中低端机的兼容上面做到的更佳。明确相容怎样的机型,我们不会在先前逐步释放出。可以透漏的是《尤达求生存:全军迎击》不仅相容主流机型,在低端机型上还不会给大家带给更加多惊艳!。
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